COLÉGIO PALAVRA VIVA :: ENSINO INTEGRAL – CULTURA MAKER

A Cultura Maker já está presente em algumas atividades. Utilizando recursos tecnológicos, os alunos de 1º ano navegaram pelos jogos do code.org, programando seus primeiros passos no computador. A turma de 2º ano integral conheceu o programa Scratch para atividades de ficção. Os alunos de 4º e 5º anos planejaram um labirinto 3D, explorando as diversas possibilidades dos óculos de realidade virtual. Os caminhos do labirinto também trabalharam o pensamento lógico das turmas de 5° e 6º ano.

Tecnologia e ludicidade caminham juntas para que os alunos coloquem a mão na massa e aprendam, fazendo.

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